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第38 第 38 (2 / 2)

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她拿起法杖,查看卡牌,意识到这是“巫师”的初始技能。

火球术挥舞法杖,消耗1点法力,向敌人发射一枚火球,造成2点伤害。

施展方式念出咒语。

游戏弹出提示,询问是否学习技能,钟晴确认学习后,卡牌消失。

她又在木屋内逛了逛,掀开木床上的被子,看见了一滩血迹。

哇啊

钟晴看不见

弹幕,眉头一跳,把被子又盖了回去。

脑海中,隐隐浮现出一个熟悉的故事,她对这个游戏的背景有了些许猜测。

屋内没什么好探索的,钟晴看向始终大敞着的木门。

森林里飘着雪花,冷风一阵接着一阵,不时还会发出呜呜的哭声,显得很诡异。

明显,她得前往那里。

钟晴呼出一口气,做足了心理准备,往森林入口走去。

刚一进入,后路就被浓雾覆盖,她皱了皱眉,继续往前走。

浓雾如影随形,始终跟她保持着两米的距离,像一个忠诚的追随者。

这个游戏不能回头刺激

“这个游戏无法回头。”不知是谁发的弹幕,和钟晴同时下了定论,但心境完全不同。

前者觉得刺激,后者则不自主放慢了脚步

钟晴清楚地看到,前方不远处,三条分叉路口自她脚下这条大路延展开。

不知何时,身后的浓雾蔓延至每一个角落,前后左右,到处都是。

她的视线了受到极大的阻碍,环顾四周时,还能看到一双双明灭忽闪,充满恶意的猩红眼睛。

仿佛是为了缓解紧张感,钟晴主动道“恐怖氛围烘托得不错。”

站在分岔路口,她犹豫地停下脚步。

左边,岔路尽头的浓雾中,一对格外明亮的猩红兽瞳忽上忽下,她隐隐能看见一双黑色的翅膀在扇动那是一只蝙蝠。

中间,道路延伸得极远,她仅能看到灰色的雾气,还有飘零的雪,除此之外没有其他。

右边,灰雾簇拥着一道高大的身影,对方似乎拿着一块盾牌,一根木矛。

钟晴在中间和右边这两条路中迟疑了一下。

毕竟是第一关,如果走中间,要么深处有更危险的东西,要么她会错过奖励

这么想着,钟晴选了右边那条路。

她迈步过去,眉头无意识地越皱越紧。这条路真正走起来,未免太过漫长,和在分岔路口时看起来完全不一样。

那道拿着盾牌的高大身影,始终一动不动。

是游戏设定还是对方故意如此

她选的这条路是正确的吗

也许是氛围烘托得太好,钟晴心中愈发紧张,开始有点后悔关掉了弹幕显示。

其他人不说,起码岑溪元那个话痨一定会非常活跃。

可这时候再打开,她又有些不好意思。

握紧法杖,大约走了五六分钟,路口之人的身影终于变得清晰起来,对方长相敦厚,穿着一件制服。

他仿佛这时候才看到钟晴,低头瓮声瓮气道“这么晚了,你跑到黑森林里来干什么赶快回去”

钟晴盯着他的名字守卫

游戏视角内,左上角分别显示着她自己的血量、蓝条,以及已学习的技能咒语。

中上方,则显示着守卫的血量、蓝条,比她的高不少。

不过,既然是守卫,那应该是善良阵营的吧

钟晴试探着开口“守卫大哥,让我进去吧,我有事”

话音未落,长相敦厚的守卫就对她怒目而视“既然你不肯合作,那就别怪我动手了”

说完也不等钟晴改口,便握着木矛朝她刺了过来。

钟晴站得太近,又毫无防备,眨眼间视线便黑了下去。

守卫翻脸翻得她猝不及防,即使游戏痛感调得很低,也依旧将她吓了一跳。

她大口做着深呼吸,睁开眼,发

现自己又站在了木屋内。

真是狼狈,钟晴低头假装揉眼睛,实则苦笑了一下。

这次她把所有职业都看了一遍,发现初始技能的伤害都是2点后,最终依旧选择了“巫师”。

“我的初始蓝量是6点,但守卫有15点血。”钟晴回忆道

“守卫那条路是错的。”

“这个游戏和斐然的风格有些相似呢。”笑了一声,钟晴再次出发。

这一次,她选择了中间那条路。

有了上一次的经历,这次她走得极快,没一会儿就走到了岔路尽头,然而

钟晴傻眼地看着前方,又是三条岔路

哪有这样上一关算她选对了分路,通关了可她什么奖励都没有得到啊

这次的三条岔路,尽头可见的景色依旧各有不同。

左边和中间都有敌人在等待,因而钟晴选择了右边,然而半路,她就被突然蹦出来的怪物杀死。

第三次,她来到第一关岔路,选择了中间路上的小女孩死亡。

第四次死亡。

再次回到木屋,钟晴抹了把脸“第一关,中间那条路是错的。”

所以,正确的选择应该是去打蝙蝠

她一开始就选错了

真倒霉钟晴压抑着心中的火气再次出发,选择了蝙蝠那条路。

然而死亡。

钟晴“”

她终于忍不住开了弹幕显示,极力扬起笑脸,问“我真的不知道该往哪走了,静夜在吗给我指个明路吧”

钟晴姐,这是教学关卡,中间那条路没错,你往地上看看。

钟晴“”

她想质问对方怎么不早说,但想起是自己先关了弹幕显示,只好憋着。

按照静夜说的,她在第一关无人的岔路上找了找,在旁边的路牌上发现了一张卡牌。

治疗绷带黑巫师用魔法汲取了绷带的效果。可以使用两次,一次回复5点血量,战斗中可使用。

拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了第一关的小女孩。

望着前方第三次出现的三条岔路,她“”

她不想玩了

可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知道要怎么写。

钟晴只好硬着头皮继续。

第三次,她仿佛终于转运,遇到了一个免费给予赐福的精灵,得到了一些增益。

第五次分岔路,她死了两次后,进入一家酒馆

酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两次过门不入,发现打不过另外两条路的怪物,才来到这里。

酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能。

花费之前关卡掉落的金币,购买了一张大火球术卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。

不知不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。

反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物

或者,能不能再遇到无主的宝箱

随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。

从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。

钟晴心知肚明,但没好意思开口。

又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。

除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。

这种随机和未知,给她带来了极大的

新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。

对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。

她感受到了这个游戏的趣味。

“”

四个小时后,钟晴退出全息舱。

看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。

她居然沉迷在了静夜的游戏里

甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配

这个事实,让钟晴无比难受。

更让她难受的事,整个游戏过程中,她几乎没有关注过剧情。

红月不是一款剧情向游戏,而是

而是什么

钟晴愣住了,她足足玩了四个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。

这说明了什么

刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。

静夜她又开创了一个新的游戏类型

而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理。

起码现在,钟晴没法拍着良心说,红月一点都不好玩。

相反,她甚至还沉迷在里面了

群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。她打开个人账号,对比两人的关注数量。

晴天63亿

静夜28亿

目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿

游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能力也越来越高。

静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。

若非靠着文艺协会、教育部的几次助力,她的粉丝现在恐怕才堪堪十亿。

钟晴早就看出,她若是愿意做题材更受大众欢迎的游戏,潜力无限。

可她没想到,这一天来得这么快。

她要向着顶峰开始攀登了。

而且一上来,拿出的就不是普通游戏,而是直接开创了一个新的流派。

一出手,就是王炸。,</p>

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