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第6 第 6 (1 / 2)

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在新人作品推荐榜单,以及那位叫做“嘴哥”的视频推荐加持下,一天过去,掘地求升的后台已售数量来到了三千四。

这时候是傍晚,上班族下班之后,肯定还会再涨一波。

结果居然杀出一个下架通知。

秦静也去评论区看了一眼,果然已经有被“治愈系游戏”吸引摸过来的玩家,在表达不满了。

怎么回事下架了

我记得调整价格不用下架的吧改bug游戏就不能测试好再发出来

秦静也揉了揉脑袋,星小游干的事,可不能由她来背锅。

急忙发了条公告道歉,大意是游戏被星游要求下架,需要增加防沉迷系统,请大家稍安勿躁,很快就能继续畅玩。

不想这条公告发出去后,评论区又是一片问号。

防沉迷系统

不是吧,找借口也要找个真实一点的吧,所有的光脑和全息舱都内置了健康监测和防沉迷警告系统,现在的游戏哪还有要自己加防沉迷的,设计师当我们是傻的吗

楼主别这么冲,其实也有例外

翻着评论区,秦静也眼前一亮,那个叫做“玛丽”的玩家也出现在了她的评论区

她先发公告,也不只是为了防止背锅,就是想看看有没有了解情况的玩家出来说两句。

秦静也打开被折叠的回复,继续往后看。

大部分情绪牵引度星级高的游戏,都会被要求内置防沉迷,这个防沉迷不是针对未成年人的,是针对所有玩家的。

后面是楼主的回复你的意思是这个小游戏能评高星别在这搞笑了。

这不是个治愈系游戏吗

再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去别不是炒作吧

秦静也“”

看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。

秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给掘地求升加上防沉迷系统。

确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。

而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。

说人话就是别把玩家气坏了。

秦静也懂

星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。

游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。

此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。

秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。

这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。

这是星小游发来的消息里说的。

等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。

秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。

19s时间不算特别长,但势必依然会给掘地求升的游戏体验带来一定影响。

这方面,秦静也倒是看得很开。

掘地求升本身就不是一个生命力长久的游戏。

除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢

天天被虐心

也是因此,秦静也将游戏售价定得不高,没有向同期发售的勇跃星海看齐。

否则以她现在极度缺钱的窘境,如果时间充足一

些,秦静也绝对会选择其他游戏,价格定得比勇跃星海还高。

游戏修改完,提交审核。

星游的审核速度极快,这一点昨天掘地求升发布时,秦静也就体会到了。

没想到这次,她足足等了快半个小时。

星游总部,特殊审核分部。

穿着蓝色制服的秃头审核员一脸纠结,旁边的同事见此关怀问道“怎么了你这是”

秃头审核员摇摇头“没事。”

同事不再多问,秃头审核员叹气看向身前的浅蓝色半透明投影屏。

如果有外人来到特殊审核部,一定会惊讶不已,因为按照常理来说,全息游戏根本没法显现到外部,只能在全息舱内游玩体验。

但特殊审核部的所有人,都是在全息投影屏前工作,屏幕上的无一例外,全都是运行中的游戏。

此时,秃头审核员身前屏幕上显示的,正是掘地求升的游戏画面。

侧边栏是一串密密麻麻的正在演算中的数据,以及结果显示。

经过改动,增加了“冷静时间”后,掘地求升的情绪牵引度变得比之前更高了。

也就是说,更气人了。

秃头审核员“”

他有罪,他不该给出那个方案这个游戏太难搞了

秃头审核员果断将其提交给了意外事件处理部门。

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