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第3章 塔中王子(2 / 2)

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熟练项(修正 2):防具(轻甲/中甲/盾牌);武器(简易/军用);工具(航海);豁免(强韧);技能(运动,驯兽,威吓)

状态:负伤(hp减半),1级力竭(属性检定劣势)

生命:8/16

速度:30尺(步行)

防御:12(敏捷 2闪避)

近战:拳击 6(造成1d4 4钝击伤害)

属性:力量18( 4),敏捷15( 2),体质18( 4),智力8(-1),感知14( 2),魅力15( 2)

豁免:强韧 6

技能:运动 6,驯兽 4,威吓 4

感官:被动察觉12

特殊能力:内视秘法(查看自身状态),战斗风格(持用双手武器时,攻击检定双骰取优)

特殊攻击:狂暴(7次/天-附赠动作发动,力量与体质属性 4;防御-2,意志豁免双骰取优,持续9分钟;狂暴过后提升1级力竭)

……

游戏中一个角色的“熟练项”,就是指他擅长哪些武器、防具、工具、豁免类型和技能检定。

对于熟练掌握的项目,1级角色可以获得 2修正。

随着等级的提升,熟练修正值也会阶段性提升。

状态栏中的字母“d”,代表的是各种面数的骰子(dice),用来体现游戏的随机性。

比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,随机投出的点数介于1~4之间。

如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个点数;反之,“劣势”则是指双骰取低。

还有一个关键数据,就是“属性修正”。

在这个奇幻世界里,普通人的六大属性均值都为10点。角色的某项属性减去10点,再除以2,向下取整,就是该项属性的修正值。

在巴萨卡的状态栏中,属性值后面括号中的数字,就是对应的属性修正。

计算魔法和物理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属性修正”这类数据。

比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。

巴萨卡的力量属性是18点,力量修正即为 4。

囚徒没有武器,好在巴萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正( 2)。

两者合计 6,再算上投二十面骰得到的随机点数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。

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