——这光景虽然出现的突然,但是却来的不算突兀。
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喻晓也还记得,在进入战场之前。
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冒出来的提示说,胜利的条件有两个。
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是令他消灭所有敌人,或是原地坚守三个小时。
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喻晓虽的确是以前者为目的而做出的行动…
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但,最终却还是达成了稍稍逊色的第二种胜利条件。
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得到这样的结果,不知道是该庆幸,还是该说有点不甘心呢。
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也许两者都有吧。
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喻晓悻悻然地想,把有些疲劳了的身体一股脑儿地靠在了身后的电竞椅的椅背上。
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只是…不知不觉就打了这么久了啊。他接着便无声地感叹起来。
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——明明,自己只觉得战斗进行了不长的时间,还想继续打下去的。
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结果回过神来,就已经连续打了三个小时了。
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《机战VS》的这个新模式,还真是挺能够让人入迷。
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…以后自己的闲暇时间,恐怕就要全都交代在这里了也说不定。
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不过,好像也没什么不好的。
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毕竟他平日里也没有多余的事情要做。不如就这样当个游戏废人如何?
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揉揉带点酸涩的眼睛,喻晓不免揶揄地考虑着。
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然后,他便随手按动手柄的确认键,跳转到了结算的画面。
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出乎他的意料,接着冒出来的便是有点会让人眼花缭乱的一大串字符。
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粗暴且无甚美感地堆叠在屏幕上,像极了那张“如何气死你的设计师朋友”的梗图。
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看到这些东西,喻晓不禁扶起额头。
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“…不是。这美工、是游戏做到一半就提桶跑路了?”
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并无法自制地低声吐槽道。
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毕竟明明游戏里的画面表现力那么好,结算界面却接着就变成了这个样儿的话,谁看了也都会皱眉的。
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——不过,抱怨归抱怨,看还是要看的。
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毕竟他也很好奇,这个真实战场模式的养成要素究竟都是如何。
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所以他接下来就眯起眼睛,有点费力地观察了起来。
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【击破报告】
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映入眼帘的第一行,是如此的字样。
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【战车级-473只】
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【要击级-27只】
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【突击级-19只】
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【要塞级-3只】
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【总击破数-Beta 522只】
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而紧跟着,看见这些数据的喻晓就理解了。
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这是在说明,他在一整局游戏里的杀敌数目。
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一次出击就击破500多只Beta,在原作世界观里,算得上相当了不起的战绩了吧。
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而在游戏里,却是能够达成的如此轻松啊…
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如此感叹一句后,喻晓的眼光便又开始游移。
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【额外奖励】
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【连续击破三只要塞级!技术得点500分,获得称号“要塞级杀手”】
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【救援一名友军!技术得点1000分】
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这很显然,是对他在战斗中的一些显目的行动做出的解释说明。
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虽然不清楚这个“称号”又具体指的是什么东西,但喻晓还是跟着往下看去。
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【最终结算】
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【战场积分获取:13830点】
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战场积分?喻晓有点对这显示出的新的名词感到意外。
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但点开这行字旁边的小问号后,所跟着显示的说明文字,便令他清楚了。
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所谓战场积分,就相当于“真实战场”模式里的货币一样的存在。
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可以用来在接下来的中场整备界面里,兑换武器、道具以及新的机体。
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…看起来,自己的行动还是没有全部木大嘛。喻晓想。至少钱是赚够了的。
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【机体Exp获取:3740点】
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【OZ-MS06里奥等级上升!目前等级:5级】
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而最后,显示的则是这样的文字。
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虽然不知道机体的等级究竟会影响什么,不过喻晓猜测,应该是和后继机型的开发有所关联的吧。
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毕竟高达游戏基本都是这样的。作为他们的山寨品或者是竞品,《机战VS》应该也差不多…
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