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《神庙逃亡》意外爆火(1 / 2)

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&年4月初,距离《消逝的光芒》预告片公布已经过去了一个半月,而在这一个半月之内,手机版的梦起平台,逐渐发力。

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就像是玩家们调侃心川一般:“心川把爱逐渐给了手机端的玩家们。”

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但很多游戏厂商已经从其中嗅出了关键,心川这是直接在抢夺手游端的玩家啊。

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这么明晃晃的行为,看不出来的人就是傻子了。

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不过大家目前都是相安无事,心川走的是精品单机游戏的路子,其他渠道平台走的是专门赚钱的网游路子,谁也不会相互干扰。

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手机版梦起平台上架的第一款游戏,自然就是心川极具代表性的游戏――《我的世界》。

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先不说《我的世界》端游玩家有多少,单是《我的世界》手游版刚一发售上架,第一天直接在国内狂卷100万份销量。

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当然这个销量不能算是太准确,因为98%的付费玩家,都是仅仅支付了10元50小时的分批付款模式开始游玩。

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但单从第一天100万份的销售量来看,完全可以看出国内众多玩家们,对《我的世界》早就产生的渴望与期待。

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这里面是自由的世界!

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手游玩家的消费能力,真的很强。

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在去年《隐形守护者》上线之后,等到上的销量略显疲态之后,反而是手游版的《隐形守护者》,短短的两个多月,就拿下了600万份的销量。

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这也侧面证明了国内的手游市场,存在很大的潜力。

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直到今天,《我的世界》手游版的热度一直都居高不下。

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在不同的视频平台,更多的游戏的优质创作者也是频频出现。

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这一部分创作者,就像是《我的世界》的宣传大喇叭一样,免费的给《我的世界》提供热度。

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而创作者们,则从视频平台拿取收益,三方互惠互利,其乐融融。

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心川这边在默默持续的制作游戏的同时,也是开始私下对众多的小微实体企业进行天使投资。

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林一还是相信赵云强的眼光的,同时王熙那边掌握的资源人脉,也在赵云强进行投资的时候,给予了很大的帮助。

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对于VR的投资,林一的打算是直接交给心川自主研发,走出自己的路来。

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目前蓝星的vr影视发展的很好,但也只是停留在了头戴式vr眼镜设备之上。

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值得庆幸的是,这个行业内并不缺乏这些vr相关技术的人才。

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他们缺少的,只是将vr这个玩意覆盖在游戏之上的想法。

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之所以出现这种情况,一个是因为之前的引擎不行,另一个是网游很难实现vr的大规模应用。

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在现在人的观念里,vr就像是上个世纪的大哥大一样,贵且不实用,买来只能装逼。

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而由林一最先提出的体感vr,以及vr动感模拟的这个概念,也是将地球上的已经成熟的桉例拿来应用。

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有了概念之后,之后搞研发的路子就不会走太偏。

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这一时间,远在外地的孔大,也是与林一开始了联系。

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《铠甲勇士》的拍摄很是顺利,现在已经全部拍摄完毕,只剩下之后的后期特效部分,需要等待一段很长的时间。

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林一给孔大的指示,就是特效一定要挑好的弄,不要整什么5毛特效那种。

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林一对《铠甲勇士》的投入也是很大,大概给孔大批下去1500万资金,可谓是财大气粗。

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林一相信其中一大半肯定是用来给后期了,资金多一点,上映之后小朋友们看着也爽快。

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只要《铠甲勇士》顺理成章的火起来之后,周边也要开始安排安排了。

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小到书包玩具盒上的印花,大到一些手办二创玩偶,一个《铠甲勇士》之后的ip周边,一定会把之前投资的钱全部赚回来的。

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就像是目前国内最火的《植物大战僵尸》这个ip,从去年心川开始联系周边尝试之后,一直火到现在。

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校园门口,包括卡片、纸牌这种小玩具,贡献了很大一部分收入来源。

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而后在《愤怒的小鸟》这个游戏出来之后,同样也引起了很大的小鸟文创产品的热潮。

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当初与心川合作的那群玩具厂商,早就赚的盆满钵满,嘴巴笑得都合不拢了。

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……

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时间又是没过两天,心川游戏工作室的手游版梦起平台之上,出现了第二款新游戏――

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《神庙逃亡》。

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这是一款免费游戏。

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游戏标签――跑酷。

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一众玩家看到这个标签之后,先是一惊,再是一喜。

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这部《消逝的光芒》预告片还没出来多久嘛,又来一个跑酷游戏?

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《消逝的光芒》是丧尸与跑酷缝合的游戏,那《神庙逃亡》也会有其他标签吗?

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本着对心川早就培养出来的信任,一众玩家开始直接下载,准备体验这款游戏。

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打开游戏,映入大家眼中的是一个遗迹古建筑样式的洞口,而且大家越看越眼熟,怎么这么像《古墓丽影》里面的遗迹风格?

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“?????”

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“怎么这么熟悉?”

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“好家伙,《古墓丽影》无处不在啊!”

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“牛逼了啊!这游戏光是这风格我就爱了爱了。”

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在众人喜滋滋的确定了这个游戏的画面就是《古墓丽影》某个遗迹的画面之后,也开始了游玩体验。

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遗迹之前,是一个“点击开始”的图标,周围没有其他提示。

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有部分习惯了一进入游戏后,满屏的充值弹窗的玩家,看到如此简洁的画面,竟然还有点……不太适应。

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点击开始之后,《神庙逃亡》的画面也紧跟着一动。

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只见遗迹之内,传来一声怒吼,一个浑身上下长毛的怪物,追逐着一个身穿白色t恤的年轻男人,紧接着视角转到玩家手中,控制权交给了玩家。

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随着一段短距离的奔跑之后,游戏画面中,出现了一排金币,游戏突然提示玩家――“朝着金币一侧晃动手机,即可拾取金币。”

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“哎幼,还是重力感应的?”

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玩家们将手机朝着金币一侧轻轻偏移,人物也随之跑到偏移的一侧。

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在这之后,玩家们又根据提示,完成了“跳”“拐弯”“滑铲”“划水”等简单操作,这款游戏的玩法,便被大家彻底搞明白了。

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起初,大伙还以为这是一款简单的轻松游戏,结果众人玩着玩着,便表情紧张起来。

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这怎么感觉越跑越快了呢?

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果然,各种花样死法,开始在玩家们之间不断出现。

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又因为被树根g死的,有被怪物直接一口闷的,还有飞身跳下悬崖的……

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玩家们看着自己就这么死了,一股不服输的劲儿就用了上来,他们死不承认刚刚自己的菜鸡操作,直接再来一把。

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而时间就这么缓缓消失……

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等他们回过神来之后――“卧槽!天怎么黑了?”

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这时,等到众人回味之后,便开始看向了《神庙逃亡》的其他功能。

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在《神庙逃亡》的商店中,一共有三个人物,分别是默认男女角色,和一个姜文茵的角色,只是姜文茵这个角色,只能通过1000钻石购买。

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玩家在游戏内只能获得金币,而这些金币只能用来买一些道具、角色属性升级,以及后续更多待开发的装饰品什么的。

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想要获得钻石,玩家只需要每天游玩一局游戏,就能免费领取50钻石,此外,再无其他获取钻石的途径。

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不过,在大伙经过大半天的寻找之后,众人终于在一个小角落里,找到了《神庙逃亡》的唯一可以充值的地方――

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“终生加倍卡,30元。购买后,玩家每日免费领取的钻石为100钻石,终生有效。”

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而且这一个终生加倍卡,在点击购买的时候,竟然还在提示――

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“切勿盲目消费,保持理性消费。钻石慢慢积攒,总会细水长流。愿您快乐生活每一天。”

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心川他居然在劝玩家不要充钱!

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是可忍孰不可忍!叔叔能忍婶婶不能忍!

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不就是一个月卡钱吗?冲了!?

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而更多的人,则是在感慨这个上头游戏,怎么如此良心?

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游戏中唯一一个付费人物就是姜文茵,1000个钻石,按照心川一天送50钻石的速度,也就20天就能玩到了。

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而终生加倍卡,只不过是10天就能提前体验到姜文茵。

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只是这个终生加倍卡,妙就妙在,它是一次购买,受益一生的!

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游戏的第一天如果不买,总感觉亏得不行。

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但仔细一想,又觉得没必要买。

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《神庙逃亡》在他们体验之后,大伙的感受还是相当不错的。

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游戏玩法简单易懂,还特别上头,不少人从第一次上手之后,后续就根本停不下来了。

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就单说这游戏的创新玩法,就已经吊打如今华夏手游界的一众网游了。

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再看它的氪金机制,玩家完全不觉得这是在氪金,反而像是在买一款游戏,30块一份《神庙逃亡》,根本不亏啊!

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这么简单的一对比,简直就是高下立判。

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除此之外,还有一些在梦起平台交友广泛的玩家们,也是发现,在《神庙逃亡》的主界面上,还有一个好友排行功能。

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上面会根据每一周的时间,刷新好友的成绩。

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根据排行榜的功能提示,这个排行服务是心川租借服务器,免费为大家提供的,让大家游玩的时候就会更加有动力。

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果然这种用心做游戏的态度,让玩家们也是大受感动。

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