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沙滩风筝友谊赛(5)(2 / 2)

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真实的想法被直白地戳穿,他们都有些恼羞成怒,“就是因为有你这种大傻缺!那些实力很强的人,理所应当地潇洒自在,却不帮帮我们这些弱的人!”

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对面好像突然就找到了道德制高点,怒斥道:“怎么会有你们这种眼里只有势利的人!既然有这么大的能力,就应该承担相应的责任!如果人人都像你们这样,人类就要完了!”

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“恩人,我们认为你绝对不会是那种见死不救的人吧?您这么善良,帮每一个人都弄到了风筝,虽然收了一点辛苦费。恩人,您别听这些人乱说,我们不是想要坐享其成,我们对您其实非常感激的!”

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“哈,真搞笑,你们的感激值几个钱?有什么用?谁稀罕你们的感激啊!”另一边观点的玩家马上被激起了吐槽欲。

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“别自作多情好吗!说的好像恩人是特意为我们弄到风筝一样,没见过这样的自恋狂。还说什么虽然收了一点辛苦费,呵呵,委屈着你啦?合着该免费给你对吧?”

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这边吵了起来,随时都有打起来的架势。

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作为一个确实会看情况‘见死不救’且并不善良的人,卫涵没有心情在这里看他们的骂战,更不想劝架之类。

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感觉到风确实又渐□□涵和容琦已经快速转移到场地的深处。

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也不是所有人都在对骂,有一些比较沉默的,随时注意着卫涵跟容琦的动向,两人转移了地方,他们也都跟过来。

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这群人没有主动搭话,就默默观察着他们,很明显是打算跟着他们的一举一动来行动。

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卫涵一直在计算着时间,估算风力变化的速度,再把风筝拿出来后,发现风筝又变沉了些许。

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如果风筝继续变沉,乃至最后彻底复苏为怪物……这风筝大赛会变成什么样呢?

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是人在放风筝,还是怪物风筝在放人?

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而且她有点在意那句温馨提示,起飞成功后,请勿让风筝受损。那如果破损了会怎么样?

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她掂了掂两只风筝,打算要跟容琦做对照实验,一只偏重,一只很轻。

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她用偏重的那只,容琦放偏轻的风筝。

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风力恢复到约4级时,她让容琦放飞他的风筝。

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举起风筝,逆风助跑,过程中要注意收线放线,在适当的时候收手。

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这对容琦来说非常轻松,唯一为难的地方可能就是他还得控制着助跑的速度,不能一下子跑过头了……

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很快,容琦所控制的怪物风筝顺利升空,成为第一只起飞的风筝,容琦配合着风向和风力的渐强,握着风筝线轮,仔细地控制着线。

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风筝线逐渐放到三十米,风筝也升到空中十米以上,已经达到起飞的判断标准。

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表面上来看,容琦全程都没有受到任何阻碍,手一直很稳,风筝也好像很听话,升空后都没有出现太大的颠簸。

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但实际上,容琦只是没把自己的惊讶表现出来,他刚把风筝举起来时,风筝就骤然变重数倍。

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若不是确认手中拿着确实是还没有彻底复苏的怪物,容琦还以为这就是副本设置的坑,比如说举起风筝想要起飞时,风筝骤然恢复成怪物,猝不及防攻击玩家。

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风筝会在起飞被举起时,突然恢复所有重量,这样的重量对于能够进这个副本的玩家来说,基本上用尽全力是能撑住的,所以玩家们倒不会被突然变重的风筝压住,可……

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风筝突然变得这么重,这让玩家们怎么相信这风筝能起飞呢?

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更别说助跑的时候,风筝一直都是这个重量,对于一些体质不是很够的玩家来说,要举这这么沉的东西助跑,或许不太容易。

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容琦面无表情地举着骤重的风筝,跑到风筝的重量再次变轻的时候,才松开手,让风筝起飞。

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也就是说,风筝很沉的这个阶段,确实无法起飞,玩家需要助跑到风筝再度变轻,约等于要先举着怪物来一个百米冲刺。

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接着就是风筝脱离手之后的升空阶段,这个时候就要有技巧的放线,配合着风力和风向的变化,一手拿着风筝线轮,另一手抓着线进行各种调整。

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这个阶段,容琦感觉到了一股跟风力完全不相符的拉扯力,这股力是从风筝上传来的,仿佛能够感觉到怪物风筝在无声疯狂挣扎,不知是想要逃跑还是想要冲下来跟玩家干架。

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同时抓着风筝线的手也传来灼烧感,就像抓着的不是线,而是烧红的铁线。

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为此,容琦给自己的手戴上了技能[隔热手套],还真顺利隔绝了这种灼烧感。

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随着风力的渐强,风筝产生的拉扯力也越来越大,不论怪物风筝在天上是想冲下来还是想逃跑,都被容琦用风筝线把控得死死的,冲不下来,也逃不上天,只能稳步升高。

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容琦非常鸡贼,就像吃到了一个酸橘子,但强忍着反应,若无其事地递给下一个人,欣赏下一个人吃到酸橘子的狰狞表情。

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他把自己的情绪掩饰地非常好,除了卫涵,没有人能够从他的表情看出一丁点信息。

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那些跟过来想要偷偷模仿他们举动的玩家们看到他顺利放飞风筝,看着走了三分钟的倒计时,也不再浪费时间,都行动起来。

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于是,这一群玩家们完全没做任何准备,单手举起风筝,接着都‘啊’一声,统统倒地。

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容琦满意地转过身,心情特好,结果就看到卫涵像把怪物风筝当哑铃练举重一般,举了这个就换下一个。

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知道内情的容琦瞬间就明白,她这是在用测量称重技能给怪物称重呢。

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不过这样轻松不停歇地举起怪物风筝……对于其他人来说,可能会有点太刺激了。

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那些还被怪物风筝压在沙滩上的玩家,目瞪口呆地看着卫涵这边的举动,难以置信。

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没举过风筝,不知道风筝会骤然变成几百斤重的玩家凑过来,不理解这些玩家怎么了。

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“举风筝很新奇吗?值得你们用这种见了鬼的表情盯着看吗?”

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倒地的玩家:“你举一个试试。”

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那玩家傻呼呼的举了,于是,又多了一个被风筝压倒的人,再看卫涵拿怪物当哑铃练肌肉的举动,也变成了怀疑人生的表情。

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那边因为观念不合而大吵一架的玩家也终于意识到现在任务要紧,暂时休战,往卫涵这边赶过来。

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卫涵这时才开始让风筝起飞,她挑了一只最重的怪物风筝。

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不过旁人看她的动作神态,完全看不出来风筝怪物有多沉,她就像真的只是举了一只很轻盈的风筝在助跑。

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此时的风已经达到放风筝适易风级的临界点,6级了。

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卫涵举着怪物风筝,也是等到风筝重量变轻的一瞬间松开手,在现在的风力下,怪物风筝一下子就冲上了高空,线也飞快被拉到三十米。

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空中更高的地方出现了悬浮的大字[留空计时1区],接着还逐渐弹出了相关说明。

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[留空计时区]:副本内的定义-指特定的高空区域,风筝飞至一定高度后,就会进入相应的留空计时区。

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玩家的风筝需要在这个高度的高空中停留足够的时长,中途不能掉出留空区。

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若风筝掉出留空区,后果自负,但玩家若能够让风筝重新回到留空区,还能继续进行比赛。系统还鼓励玩家们不要轻言放弃。

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留空计时区出现后,大家都能看到高空被划成了好几个高度,从低往高,从1-9进行排列,最低的是留空计时1区,最高的是留空计时9区。

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根据天空中浮现的任务说明,大家也知道,这个比赛采取计分制,只记录风筝在留空区的时长,在不同留空区停留,所获得的分数不一样。

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比如说在留空1区停留10分钟,才计2分,但在留空9区停留1分钟,就有20分。

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60分为及格线,是最低的通关线,达到这个分数就能够离开副本,但这个分数从副本里能拿到的奖励并不多。

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此副本的通关奖励和拿到分数息息相关,分数无上限,分数越高,拿到的奖励就越丰厚。

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容琦和卫涵的风筝顺利升空,已经进入留空区,并在快速上升。

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那些已经尝试过让风筝起飞的玩家们,艰难地把风筝挪到一旁,爬起来后做好了用尽全力把风筝拿起来的准备,却骤然发现风筝又变轻了,他们就像用着能举起一头牛的力气,结果只是捡起了一根羽毛。

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但风筝又变轻了是好事!他们立即要把风筝再度举起来尝试起飞。

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结果当他们第二次尝试的时候,举起风筝的风筝又变重了,要不是他们早有准备,八成又得倒在沙滩上。

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更要命的是系统弹来提醒,[请您注意,您的风筝已起飞失败一次,您正在使用第二次机会,还剩一次未使用的机会。请您珍惜!]

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不过是举起来而已,竟然已经算做起飞失败了??

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这些玩家都郁闷的想不明白,大几百斤的风筝,究竟是怎么飞起来的?明明风也没大到那个程度啊!

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如果是能够吹起大几百斤重量的大风,人早就先遭殃了!

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想到举起就算尝试起飞,很多人都意识到假如不知道谜底,就算再试一次,也只是在浪费机会,他们已经不能再浪费尝试机会了。

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而很显然,现在知道答案的只有成功让风筝成功起飞的两人。

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于是,玩家们怀揣着不同的想法,都齐刷刷地看向了卫涵和容琦。

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