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第13章 如何把故事写成一本恐怖小说(2 / 2)

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午夜杀人计划说:“如果没有完全的规则概念前,先进行设想,以误导性写法加入剧情中。让主线只有百分之五十的正确率,其余都是错误的设定下,逐渐完善错误的部分。接着以其他人物带入的情况下,让主人公在未来的游戏中了解剧情的发展,他就能知道游戏规则。”

“就好比盲人摸象,在不知道大象的完全面目前,每个盲人看到的大象都不一样。”

“但他们都摸过大象,以不同的视角描写规则,得出的结论都正确,结果却是错误的。最后的场景中完成规则解密,能作为第一部分的结尾,不过如果没有完整的规则体系,恐怕不好掌握情节的走向。”

江峰看着对方给他的提示,心中似乎有一道闪电划过。“我可能明白了。”

午夜杀人计划说:“哦,那我先去睡觉了,故事不错,记得一个月推荐票……。”

……

“盲人摸象吗?”江峰喃喃的说。

他对这个入梦的游戏一点研究都没有,只是因为犯错才被卷入黑色古堡的系列任务中。

能获得第一场任务的生存模式,侥幸的成分占了大半,如果以盲人摸象的方法去想游戏规则,那么可以得出以下几点。

一,故事中,有的玩家是人,有的玩家是鬼,能相信的人只有自己。好人和坏人都不能以表象判断,记住每个人的每一句话,话中的漏洞才是解密的关键。

二,游戏中有特殊技能,这点需要实践,就好比死亡邀请函中的几个人形恐怖片,他们的能力神鬼莫测。

三,有的游戏死亡不一定是结束,但游戏也不会提醒,即便是马上要死的局面,也得把游戏中的时间拖长。只要游戏时间到了一定量,就能活下去。

只有三点结论,恐怕这已经是极限了。

手机中又没有信息,回放的视频已经看完,江峰试着再度刷新界面。

惊魂梦app上的任务栏消失,显示出江峰本身的一些属性值,力量3、体力4、智力4、魂力0。

前三种属性字面意思很容易理解,第四个属性是什么?

每一个属性后面有个加好,江峰在力量属性后面点了一下,力量上升到4点,取而代之的是积分消耗了十点。原本209点积分,视频回放浪费了100点,现在又耗费了10点。

110点积分,可是能兑换11亿的现金,这些没有提示的操作简直可怕。

既然有属性,那么表示它们大有用处,1点力量没有效果,那么加在智力上呢?

江峰点击着智力后面的加号,连着点了三次,还是没有太大的变化,难道只是好看?力量4、体力4、智力7、魂力0。江峰又点了点魂力,魂力后面的0,不管他怎么点击都纹丝不动,看来积分对魂力没有太大用处。

天色已经不知不觉的到了傍晚,江峰一天都在惊魂梦中的系列任务中,到现在还没有吃东西。

咚咚咚!

忽然有人敲门,说实话,敲门声都把江峰吓了一跳,真应了那一句话“一朝被蛇咬三年怕井绳。”

江峰打开房门,看到的是房东胖姐,她端着一锅肉还有米饭走进江峰房间说:“小江啊,一天都没有看到你下楼,饿了吧,胖姐给你带了红烧肉,记得多吃些。”

闻着香喷喷的红烧肉,江峰简直口水都要滴落了。

他丝毫没有注意到,房东胖姐一直在往他房间内看,那种眼神,似乎江峰在房间中藏着什么了不起的宝贝。见江峰一直拦着她进去,房东胖姐说:“小江,吃完碗记得收着,明天胖姐来拿。”

“嗯。”江峰答应一声,回到电脑桌前。

关上惊魂梦app准备吃东西,忽然发现手机来电显示居然有十几条,都是李雨初打的。

她打了这么多电话,怎么手机一点反映都没有。算了,已经不是同一个世界的人,还打扰她干嘛。李雨初已经有人疼爱她,不像自己,明明活着却可能随时死去。

有一条短信“我要订婚了,时间在后天,明天会把请帖寄给你。”

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