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没有过稿怎办(1 / 2)

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人名:野崎梅太郎/梦野咲子

分类:人类

等级:lv10

身高/体重:190cm/69kg

年龄:17岁

属性:无

装备:

[速记本]

[笔]

[绘图册]

[绘图笔]

能力参数:

[筋力a]

武士家大厨的臂力。

[耐久a]

月刊少女现役当红漫画家的赶稿耐久力。

[敏捷a]

让人怀疑为什么会去画漫画的敏捷度。

[幸运a+]

危险时总有人救助的幸运度。

技能:

速记【熟练】

原稿绘制【已解锁】

其他【待解锁】

固有技能:

【落笔成书】 lv 1

你所谱写的故事,将成为人人难忘,不由自主浮现于心的一幕,朗朗上口众人传颂。

任务完成进度:

可选任务:

1. 在此时空安全生活超过30天 【未完成】

2. 等级升级到15级 【未完成】

3. 现有技能达到熟练,获取新技能将获得奖励。【已完成】奖励:经验值。新技能录入,‘原稿绘制’已录入完成。

4. 获得好感度,每超过五人好感度>50经验值翻倍。【2/5】

主线任务:

阻止明日之星的陨落。方法不限,时间不限。【完成程度12%】

查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。

不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。

自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?

不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。

事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引npc,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的end。哪怕是he,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。

——人性本恶。

这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。

——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。

这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。

有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。

这,还是有游戏素质的玩家。灵活度如此高的游戏,免不了出现自私自利,尽情破坏随心所欲的玩家,应该说这种玩家才是大多数。

——除非是靠自身努力所积累的力量,突如其来的权利与力量只会带来毁灭与堕落。

这,是事实。

游戏描述没有觉得自己悲观,但它总觉得这款游戏被全部通关clear的可能性非常小——若是当这里是真实世界,太过沉迷其中情绪失控是无法通关的;而若是将这里当做纯粹的游戏,过于冷酷追求合理失去人性更是无法通关。

然而,在遇到野崎梅太郎这名玩家之后,游戏描述觉得自己的npc生受到了考验。

哪怕经验丰富的它也难以预测,这到底是进入了何种路线,是he,be还是ne,野崎梅太郎到底做了什么,游戏进度为何如此成谜?

可惜现实没有给它太多用来迷惑跟思考的时间,因为剧情貌似又在推进了。

继国缘一竟然再度回来见‘梦野咲子’。

游戏描述连忙回归工作状态:[咲子没有想到,她本以为不会再见的武士继国缘一又回到了他兄长的家。毕竟,他看起来与兄长的关系尴尬,而上次的建议貌似也没有立即采纳,去会见家主大人诉说自己对他的支持。那么这一次缘一前来又是为何?告知咲子他还是无法做到支持兄长吗?还是,单纯的想再见一面这位已在他心中算作友人的女性呢?]

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