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第8章 噩梦魔方(1 / 2)

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噩梦魔方

第一章无限迷宫上

“有趣。”

寂静昏暗之中,一个带着隐约笑意的声音响起,随后一个颇为纤细文弱的身影从昏暗中走出。

上一秒眼前还是c大著名的情侣大道,绿树成荫,树冠葱茏,下一秒眼前忽的变成了两边石头围起来的幽深小道,头顶无星无月,昏暗的光不知道从哪里倾泻过来,居然能让人看清周围的景物。

她饶有兴趣的打量了下四周,唇不由的微微上翘,瞳孔跟着轻颤,转瞬之间,神态似乎发生了改变,从百无聊赖变作了食肉动物捕食时的兴奋警惕,可仔细一看,似乎又什么都没有改变。

充满了唯物主义世界观中难以想象的魔幻色彩。

让一个乍然见到此情景的人既激动兴奋又难掩恐惧。

乔黎却不是普通的正常人。

她是刚刚在和人说话的时候,脑中忽然出现了一个机械的声音“你想成神吗”。

作为一个要经历生老病死的庸俗普通人,面对这样一个诱人的可能,她当然可耻的心动了,她心道,这可是神啊谁不想成神呢

乔黎觉得不想成神的大概都是脑子有病。面对这样一个可能,能阻挡的大概只有对未知的恐惧,毕竟平白无故的脑子里多了一个声音,第一反应应该是自己幻听了,或者精神出了问题,再或者还有各种都市传说中的来自魔鬼的邀请什么的。

就是想要答应,可能也要斟酌考虑犹豫,使劲的权衡利弊一番,才能决定。

以上是正常人的反应,第一时间答应的除了真利欲熏心的蠢货就是反应太快导致来不及思考的笨蛋。

乔黎既不是普通人,也不是蠢货笨蛋,但是作为一个在正常人看来不怎么正常的人,第一反应就是十分诚实迅速的回答想

然后下一秒她就出现在这个诡异的地方了。

出现在这里之后也没有多少恐惧,反而饶有兴趣的沿着狭窄的通道往前走了走,大概明白了这里是什么地方。

“迷宫。”

这是一个充满了未知条件的迷宫。

她现在就处于这个迷宫的未知位置。

如果这是一个游戏,那通关条件应该就是成功走出去。

说难不难,说容易也不容易。

乔黎自言自语“如果把一个岔口当做节点,每一条通道当成枝,每一个迷宫的难度和节点处发出的枝的数量息息相关。”

“都问我能不能成神了,成神又不是大白菜,有难度是应当的,可以排除单行线迷宫和双节点迷宫的可能性,毕竟难度太低了。”

“据我所知,有名的迷宫算法,右手法则,特雷莫算法,奥尔算法。”

“右手法则大概率可以排除,毕竟现在情况未知,超过九成可能这是一个高难度的迷宫,入口和出口是一条封闭曲线的可能性很低。”作为最浅显易懂容易操作的迷宫算法,右手法则优点和缺点都非常明显,如果入口和出口不是一条封闭曲线,大概率的会在迷宫中不停的绕圈子。

乔黎第一时间排除了这个算法。

“至于是用特雷莫算法还是奥尔算法,话说我出现在这里,是随机的还是固定地点呢”

乔黎不断的思索,特雷莫算法和奥尔算法都是著名的迷宫算法,不论是什么迷宫,你在迷宫什么位置,都可以保证你从迷宫走出来。

但是这两个算法各有优劣,特莫雷算法有一个前提就是假设你走遍迷宫的全部或者很大一部分都没有关系。

但是她现在可孤身一人,迷宫面积未知,出口位置未知,对即将遭

遇的事也是茫然一片,第一选择肯定是要保存体力,确保自己在体力耗尽之前可以探索更多的位置。

她从裤子里掏出来两块巧克力幸好她有随身带点食物的习惯。

在山穷水尽的时候可以稍微补充力。

“就假定投放位置是未知,赌一把,我运气也不差,刚好距离出口不算远。”

这样就确定了,就用奥尔算法。

奥尔算法可以确定通往出口的最短路线。

当然这个最短不是指时间最短,而是说如果最短路线需要经过五个节点,那她一定可以在探索的第五个阶段发现它。

她四处看了看,从地上捡起来一块石头,在石壁上划了一道,确定能留下痕迹,满意的收了起来。

在走到这条通道的尽头的节点处,在墙壁上画了一个标记。

这条节点总共有三条枝,根据奥尔算法,她会探索这三条枝,探索仅止于下一个节点之前,然后原路返回,做好探索边际。

遇到死胡同或者转到原点的枝都要标记为死路。

第二阶段的探索任务会到从原点开始的第二个的节点,沿着每一条非死路的枝走到新的节点,从这个新的节点探索每一条由此辐射出去的枝。

为表示和第一阶段探索的区别,标记符号也要区分开,防止找不到回去的路。

以此类推。

乔黎手腕上的表已经罢工了,三根针都停止了转动,可她刚刚走路的时候,在心里默数了数字,这些通道长短不一,长的通道从这个节点走到另一个节点大概需要1分钟,短的通道十秒钟就可以走完。

假设每一条枝都需要1分钟,在探索的的第五阶段,探索的枝就多达480个,就需要129个小时,她不吃不喝只探索体力肯定无法支撑这个时间,假设这是一个游戏,她这才入游戏,第一个游戏,不可能设置死局,不然游戏还有谁能玩所以这个游戏必定不会让她体力耗尽也无法走出。考虑到大部分的通道探索比一分钟短,而且每一个节点不可能都是五个枝,有多有少,这个129小时可以稍微缩短一点,可是她不可能不休息,这个时间其实相差不会太大。

所以如果迷宫内没有补给,她探索的阶段大部分最高只会是五。

探索节点是数量每增长一个,难度耗费就是指数级别的,所以就算是大部分的通道探索比一分钟短,也不可能是六,不然她走到地老天荒也走不出去。

如果超过了六,那她可以考虑另一个可能出口不一定是在迷宫尽头,可能是在迷宫的某一处,完成条件就可达成。

就像是米诺陶迷宫,斩杀位于迷宫深处的怪物

她一边漫无目的的想,一边眯着眼睛打量仔细打量石壁,虽然是用石头堆起来的,可连接处极为光滑,根本没有落脚之处,而且将近三米,直接断绝了她想爬上石壁俯瞰迷宫的念头。

不过虽如此,如此寂静当中,不抽空想点事情实在对不起此处的寂静,尤其是对乔黎这种大脑每时每刻都特别活跃的人来说。

“神话里著名的困住米诺陶的迷宫,可以追溯到迷宫这个词起源的埃及迷宫,带着香艳气息的迷宫罗莎蒙德的闺房,现在有名的十大植物迷宫,凡尔赛迷宫,还有澳洲的3d探险迷宫,还有游戏里的迷宫”

作为一个时时刻刻苦恼自己精力无处发泄的人,乔黎尝试过各种东西,涉猎极广,到现在为止,还有沉迷电子游戏的趋势在现代的rg游戏中,迷宫都成了标配了,那些只有传说没有具体结构的迷宫传说还好,曾经走过的游戏迷宫图都要一一浮现在她脑中了。

“这里居然有个雕像。”

在一条死路的尽头角落昏暗处,悄悄屹立着一个半人高的雕像,青铜色的外表,狐狸的外表惟妙惟肖,只是眼中镶嵌的石头殷红,在黑暗中带着些诡异,配合着张大嘴的动作,没有娇憨之色,反而多了几分凶悍。

这像是一个信号,在她返回重新抵达出发点开始探索,又发现了一个新的雕像,这是一只展翅欲飞的雄鹰,立在一块石头上,双翅展开,嘴巴同样张开,择人欲噬的模样。

乔黎的眉毛微微挑了挑,想了想,干脆上前,伸出手在雕像连同下面的石头一同摸了摸,没有摸到什么,又试图摇一摇,可是这雕像是实心的,以她的力气根本推不动。

“什么都没有,难不成是纯装饰用的”

这个可能性也有,不过应该不大。

她记下了雕像的样子,准备再找到几个多多比较下其中的关联。

不用她多找,十分钟后,又找到了第三个雕像一条盘旋吐信的巨蛇,黑暗之中,它的威慑比前两个雕像要大,躯体完美的融入了黑暗,头部半张起,赶得上一个人高。

乔黎小小的哇了一声;“看着真有点吓人。”然后果断的上前,比着葫芦画瓢,把这个雕像从上到下又仔细摸了一遍,可还是什么都没有找到。

雕像出现的频率高了起来,导致她的速度又慢了下来。

不过她的脑子还在活跃当中,“这里的通道不是平行的了啊。”

她不但是在做记号,而且是在走的过程中不断的勾勒自己走过的,给自己走过的区域画出来。

她就发现了,之前她走过的通道接近直线的设计,就是现代很多迷宫采用的常用思维,道路和死路共同构建成了密密麻麻的蜂巢,填满了整个区域,不过她现在走的不是“蜂巢结构”了,而是更接近于几何图案,有道路构成的多边形,多边形的里面不得进入。

这样让通道直上直下变成了斜上斜下,有的还是曲折的z字形。

这样的设计好处显而易见,这里本来就昏暗无比,每一条通道都极为相似,难以辨认方向,这样斜斜的通道和弯曲通道一来,更是晕头转向,不知道东西南北。

第二章无限迷宫下

可好处有,坏处也有。

在有了多边形里面不可利用的面积,整个迷宫所设计的通道数量就会锐减,所以在两两抵消后,难度可以当没有变

不过凡是都是有例外的,如果这个迷宫占地面积比她想象的还要更大,那自然不会介意“多边形无用面积的大小”。

“如果真的是这样,是不是不太妙啊。”

她现在已经片刻不停的走了三十多分钟了,已经感觉到了些许疲惫,如果占地面积比她想的还要大,岂不是说她的失败是可以预见的了

这个可能让她稍微想一想,就难以接受。

她玩过这么多游戏,就是黑魂系列,也没有在开局就灭了啊

在这种要渐渐滋生的失败阴影中,脚步又加快了许多。

然后就在一条没有任何标记意味着她还没有探索过的的通道中,发现了除雕像外的又一样仿佛装饰用的东西箱子。

一米长,半米高,暗红色的箱子,盖子处是一把硕大的铜锁。

“怎么和游戏里宝箱一样浮夸”

她嫌弃的踹了踹,又怀着期待的打开了箱子里面会是什么呢会是补给吗正好她有些渴了,如果有点水就好了。

可是等她打开,眼中的跃起的期待如水面上的涟漪一样迅速的平息。

偌大的箱子里只装满了一小半,这一小半不要说食物和水这样战略性的物资,连一些浮夸

的金币宝石都没有,小半个箱子装的全是破破烂烂下一刻就要散架的铠甲还有一把生锈了细剑。

她叹了口气,伸手拿过来那把细剑,在空中挥舞了下,带起了一阵风。

看起来还能用。

游戏宝箱都出来了,说不定还有迷宫怪物呢,拿着以防万一。如果不是这哥铠甲负重有点大,她还有种穿上铠甲的冲动。

她带着战利品走了两条通道,一条死路一条新枝,又发现了一个新的木箱。

打开一看,她险些吹了声口哨。

她之前还吐槽连块金币都没有呢,这就给她来了,在箱底,铺了一层金灿灿的金币,每一枚都有半个掌心大小,雕刻着精致的花纹,在昏暗中散发着宝光,如深埋多年的宝藏终于再次得见天日,无声的催促眼前的人快点把它带走。

在一个角落里居然还有一颗宝石根据她浅薄的珠宝知识可知,如果这颗宝石如果是真的,而且是真的,那肯定要刷新世界纪录了,拍卖价格会创出新高。

思考了一秒钟,她果断的拿走了那块宝石和其中一枚金币。

“哎,这里的通道又变了啊。”

原先有z字形有多边形无用面积的迷宫不知道何时又变成了蜂巢状的,通道和墙壁填满每一个角落,最大的利用迷宫的每一处面积。

“刚刚出现雕像的地方采用是刚刚的结构,现在出现宝箱重新又恢复了蜂巢结构,这里面难道有什么关联”

雕像和宝箱有什么不同

可她最开始出现的地方也是蜂巢结构,但是没有宝箱也没有雕塑。

就在她思索其中的关联时,眼前又出现了一处雕像。

一只奇形怪状,带着奇幻色彩的动物雕像,上半身像鹰,长着翅膀,下半身却像马一样。

鉴于这个地方八成不是地球,这个物种八成也不是她认知的。

可这不是重点,重点是雕像和迷宫结构有没有关系

线索太少,无法判定。

乔黎继续上前,宝箱、雕像,接下来还会出现什么

大约二十分钟后,她遇到了第三样东西,一个让她微微风中凌乱的东西一颗种在了岩石缝里的向日葵,在向日葵旁边,还躺着一座白骨,随着她的轻微动作,头骨咕噜咕噜的从颈骨那滚了下来,两个眼眶鬼气森森的看着她。

和它相反的,向日葵生机勃勃,在如此缺乏光照的地方,需要强光

的向日葵居然如此具有生机,似乎是汲取了尸骨的营养而生长出的,这么一想,向日葵也带上了森森鬼气。乔黎艺高人胆大,先用手上的半截长剑戳了戳尸骨,确定它不会跳起来,又戳了戳向日葵,确定它不会忽然化身食人花,上前拨了拨花瓣,又扯下来一片叶子,以此确定真假。

“这向日葵是变异了吧”

不然没光怎么长这么高的还是说这里是有光的,只是她来的不是时候没赶上阳光普照的日子

继这个极有可能变异的向日葵后,她又发现了几颗小树苗。

周围的迷宫似乎又从蜂巢结构变成了多边形,多了许多s,z这样的造型的通道,居然还有六边形结构的,不过这次她发现的东西又从树苗变成了宝箱。

乔黎叹了口气,探索到现在她没怎么休息过,连续不停的走了将近三个小时,身体的抗议已经开始了,她干脆的一屁股坐在了宝箱上。

手上还握着那把看起来即将报废的长剑。

“从数学上讲,迷宫可以算作数学问题,非确定性多项式时间完全,简称n完全,不过在这句话只在无限迷宫里成立,不过在普通的有限迷宫也

可以运用数学知识。”比方她之前的走法,再比方说她之前计算的时间。

“无限迷宫是指一个纵横交错人穷极一生也无法找到出口的迷宫。”

“我刚刚探索了两个多小时,四舍五入算三个小时,从最初的蜂巢型迷宫到多边形通道非平行迷宫动物雕像,再到蜂巢型宝箱迷宫,蜂巢型动物雕像迷宫,再到蜂巢型植物迷宫,现在我所在的多边型宝箱迷宫,整整六个区域。”

“这六个区域虽然相连,可却都彼此独立,蜂巢型的宝箱迷宫区域没有生长植物,植物区域没有宝箱,反倒是有雕像。”

“我一直在想,迄今为止的这三样东西和迷宫的构造有什么关系。”

“而且一直在我脑中构建我探索过的区域途径,试图从里面寻找线索,我现在终于想明白了。”

昏暗当中,穿着休闲裤的少女单腿支地,手持生锈长剑,白皙的脸在昏暗中似乎散发着玉质般的温润光,可这都没有她脸上的神态来的吸引人,略显清冷的声音在安静的黑暗中可以传很远,就算没有听众,也不以为意。

“任何游戏都不可能给一条死路,尤其是在第一关,根据我之前的估计,这个迷宫探索度绝不会超过五个枝,按照时间换算,不吃不喝探索绝不会超过129小时。”

“我在开始探索的时候,体力最充沛,探索速度最快,后续会随着体力消耗而减缓速度,所以129小时会延长,不过根据我之前走过的路,绝大部多数如我所想没有超过五个枝,但是后面多边形非平行迷宫区域曲折远超蜂巢型结构,129小时依旧是最优解,是理论上的时间,我实际所耗费的时间绝对会超过这个时间。”

“根据奥尔算法,我会优先探索新的通道,发现新的枝,在任何有限的迷宫中,发现新枝的过程最终会结束,会在某个阶段后,发现符号指向已经探索过的区域,可是我探索到现在,还处于未探索的新区域当中,没有看到我之前做的标记。”

“也就说这个迷宫尚且有绝大部分是我未探索的区域,我不吃不喝速度最快的体力最好的三小时尚且还处于未探索的区域,后续的探索速度不可能现在,我有理由推论,如果要走出这个迷宫,需要要的理论时间要超过129小时,我所需要的实际时间也会再超过这个数字。”

“那理论上,我在那个时候已经体力耗尽,不可能再走出。”

“所以理论上我也可以怀疑这个迷宫确实如我最初的猜测之一,这个迷宫其实是有找出终点之外的另外走法。”

当然,这里面也有很多漏洞,比方说按照算法,她可以不必担心在迷宫中迷路,也可以清晰的在脑中勾勒出所探索区域,对探索区域有个较为直观的了解,但是有个缺陷,效率太低,耗费体力是超过随意探索的。

也许有人就是运气极好,随意走走根本不必进行较复杂的数学演算和地图构建就能走出去。

运气也是实力的一种。

乔黎不可能完全排除这个可能。

“但是,让我肯定这个猜测,还有一个原因。”

“之前看到狐狸雕像的时候,我就想到了著名的凡尔赛迷宫,路易十四修建凡尔赛迷宫时,在走出迷宫的必经之道上建造了39座根据伊索寓言设计的动物雕塑,水柱从它们嘴里喷出来。”看看,熟悉不,她遇到的那个多边形非平行通道的迷宫区域的雕像,所有雕塑都是张开的。

“而且呢,凡尔赛迷宫就是这种多边型非平行通道迷宫。”

这既视感真的不能怪她想的多。

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