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第四十六章 这什么垃圾游戏?(1 / 2)

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“定价问题吗”

孔方问道“你算算,总共成本花了多少钱。”

刘浪点点头便开始计算成本。

首先,宣发是肯定不要钱的,毕竟走的是蒸血平台。

可能之后游戏有起色的话,他们也会去做一做宣传,不过想从唐影手里要钱做宣传是肯定不用想的。

然后就是买引擎的钱。

陈鲷倒是没在意,只收了个三十万的友情价。

而且他自己全程帮忙调试跟制作压根就没要钱。

像建模还有材质包什么的都是他来解决的。

剧本跟世界观的架构,他们这边出了十万块,再加上老师出的二十万凑了个三十万,算作给部分设定剧情被收录的同学的奖励。

剩下的钱就全去买音乐了。

游戏内的音乐跟歌曲也都是通过关系找的。

陈鲷一个四十岁的表哥是中央音乐学院的硕士毕业。

国内国外不少电影、电视剧、游戏之类的都找过他表哥。

如果放到唐影前世的话,陈鲷他那个大表哥差不多比汉斯季默那个级别要差一些。

差不多就是这个水平。

而这次世界的音乐部分全部由他负责。

要的连友情价都算不上,就是给人家的一个辛苦费。

这也是陈鲷真心喜欢这个游戏,所以用了不少人情。

等于说这款游戏的真实情况,换算成唐影前世的话,是一个还没出名的小岛秀夫or三上真司来当游戏主制作人,低配汉斯季默来负责音乐,一个顶尖的编剧带着一群高级编辑搞出的世界观加剧情,然后孤岛危机级别画面的游戏引擎高配版。

就是这些加起来,才做出了这款游戏。

如果这些全靠钱的话,总共要多少钱

不过这些暂时和孔方没关系,他只在乎怎么赚钱。

“成本应该在九十万左右,按照咱们花出去的钱来算的话。”

这是刘浪给的数据。

“九十万吗”

孔方开始分析。

按照蒸血平台要收百分之三十的分成来算的话。

九十万想收回成本,需要卖出一万三千六百多套游戏。

很显然,在唐影系统的结算周期还有不到一个月的情况下,这是很难完成的事情。

或者说成本能够收回,但赚大钱很难。

不过这就是另外一个问题了。

这款游戏肯定是能赚大钱的,而且是细水长流的赚。

蒸血平台上太多一卖就是好多年,时不时节假日打个折,销量马上节节攀升的例子。

特别是孔方跟刘浪他们在这游戏里留了线上模式的后门。

后面需要的话,分分钟可以实现线上模式。

这样的话,基本后面是必赚的

然后就要考虑下个项目该怎么忽悠唐影了。

到时候说不定就要孔方自己出马来搞个亏钱的项目才行。

要不然拍电影算了。

这个也算是长期项目,最起码两个月内能拍完,也肯定来不及上映。

最起码下个周期肯定是亏钱的。

至于再往后嘛

嘿嘿嘿

“孔哥,那咱究竟定价多少”

这是刘浪的问题。

其实蒸血给出的定价范围,那个最低的九十九块并不是最低价,而是打折后的最低价。

一般

来说,定价都会在这个最低价的一倍以上,这要才能留出足够的利润空间。

孔方本来也想定个一九八或者二九八之类的,但肯定过不去唐影那关。

所以

“就九十九块吧。”孔方最后拍板。

刘浪没搞明白“孔哥,咱这游戏质量比现在不少3a都强,这价格太低了点儿吧”

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