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第53章 合一(1 / 2)

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网上许多游戏厂商的董事长都发出了和尹清泽、季晨夕的合照。

他们一起参观厂房,他们一起约饭,他们一起喝酒那气氛基的,就像是他们要插足尹清泽和季晨夕之间感情似的。

当尹清泽和季晨夕看到网友们的评论,脸都很黑。

谢谢,有被恶心到。

季黎笑得在沙发上打滚。

看看,两个老爸在商场上还稚嫩着呢,这点恶心就受不了了。

尹清泽和季晨夕都很无奈。

特别是尹清泽,他很疑惑为什么季黎和柏修晏能懂这么多。

这是“天才”二字就能解释的吗

尹清泽直觉季黎和柏修晏有秘密。

这秘密也很好猜。

现代年轻人谁还没看过几本网络小说了

穿越、重生、带系统,总有一款金手指适合你。

灵异恐怖和克系也有可能,但尹清泽可不想进入这几个分类的世界。

但不管季黎和柏修晏有什么秘密,尹清泽也不会恐惧和排斥,只会把这当成上天给他的礼物。

话又说回来,现在被这个家排斥的只有他自己:3」。

“别笑了,别我半虚拟设备都搞出来了,你的游戏还没做出来。”整个家只有柏修晏不惯着季黎。

季黎爬起来哼哼“知道了知道了,你催命啊。”

游戏主体早就做好了,季黎现在在等画师咕咕咕。

现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单,下次绝对不找他们。

果然,还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕还不如指望自己突然掌握画师技能。

季黎一边继续催画师,一边让马秀琴挂招聘招人。

在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中,立绘终于全部到手。

有了立绘,建模一天就能搞定员工搞不定,季黎自己搞定。

新游戏内测终于开启。

游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰,不是一测一大改,基本一两个月时间,就能从封闭式测试走到公测。

季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。

天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。

思考思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。

游戏设计,不是有手就行吗

这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。

这是后话。

现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。

游戏名为博物馆,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。

游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。

主角的博物馆。

每当有“灵”文物诞生,就说明那个历史阶段出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。

主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。

有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家

一臂之力。

但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。

历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。

作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。

可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。

博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。

所以,“博物馆馆长”这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。

“你是不是其中一个呢”

游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。

来了来了,天问的抽卡游戏终于来了

嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷

玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。

可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是

不、不限量

直接不限量删档封测这他妈不是内测吗这还能叫封测吗

你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测

玩家们感动得热泪盈眶。

他们居然不用抢资格,第一时间就能玩到游戏天问游戏果然好样子

自从偶遇了季黎和柏修晏一次,便疯了似的成为季黎和柏修晏死忠粉的游戏主播老王,当然第一时间下载了游戏。

“仍旧是手机和主机端互通。下载速度很快,进入玩家性别选择。好纠结啊,虽然不露脸,我还是不想玩男号。”

老王犹豫了一下,还是遵从本心,选择了女号,昵称取名为“老王”。

当昵称取名成功的时候,老王明白了,这个游戏估计又是弱社交,否则这么简单的昵称,不可能直接取名成功。

他的运气一向不好,在其他游戏,取“老王”的昵称时,绝对昵称已经被其他玩家占用。

进入了游戏后,首先是一副画卷徐徐展开。

古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。

神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。

第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。

这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。

第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。

视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。

其中一人向你徐徐走来。

“请选择佩剑。”

游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。

来了来了,这就是看板郎看板娘吧还是说选了之后,直接赠送一张新手卡

老王当然选择妹子。

妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。

雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。

老王“那第一次选择有什么意义确定性向”

虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。

东煌国内一些游戏厂商也会挖

掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。

这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。

老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。

“佩剑”选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。

这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。

除此之外,家园中会产出体力和游戏币。家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。

游戏的战斗系统很简单。考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者ai释放,自动战斗。

老王忍不住吐槽“这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗我还是更喜欢有操作性的游戏。不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏至少这建模就很良心。我来看看抽卡页面。”

老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。

他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句“我艹”把直播间的观众们吓得不轻。

在老王“我艹”的时候,游戏论坛和社交媒体中,“我艹”声也此起彼伏。

博物馆这款手游,它的角色居然不需要抽直接赠送

那么玩家抽卡抽什么一抽时装变美,二抽武器变强

这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了

博物馆做慈善吗

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